世界は称賛に値する

日記を書きます

途切れていてくれてありがとう

▼▼頭の中は基本的に断絶している。人様とは途切れている。じぶんとの繋がりも微妙である。というような、わからなさ、見えなさ、そして隠しやすさ、って、実際は、非常に便利でもあるのか……、って思った。非常に便利にできるよう、精神や言葉を発達させてきた、っていう側面もありそう、とも思った。

生きやすい生きかたや生きやすい考えかた、学習機会

▼▼生きやすい生きかた、生きやすい考えかた、って、じぶんで思いつけたやつ、ほとんどないような印象があって(まあ、運よく「現在行き着くことができて」いて、あとあとになって「言語化」する機会があったやつ、なら、まあまああるか、って思えたりもしているけれど)、だからまあやっぱり、読書なりなんなりで、人様のそういった判断や分析や決意、を、見せてもらっておく、っていうの、極めて有益な気がする、って思った。独学厳しいんじゃないかなって思った。
▼▼読書って大切なのか? という疑問に、昔は答えづらいという印象を持っていたのだけど、今だと、言うのは──言えるのは──言いたくなるのは、このあたりかな……、と考えていた。
▼▼いや別に雑談でもいーじゃん、むしろ議論なんかもいーじゃん、というか、目の前の人と実際に接して話しているなら同じことだろ、というのも思ったのだけれど、しかしとはいえ、雑談に「生きやすさに関する知見」を期待するのは、若干、無謀な気も(特に今となっては)する。雑談じゃなくて議論なら、まあ、よさそう、とも思う。でも、議論を軸にして人と接せられる機会、つまり議論ばっかりしてくれる相手、って、そんなに沢山あったりいたりしてくれますかね……、とも思ってしまうところはある、のだった。師匠的な人や説教的な人と接する、とかでも、同様の学びは得られるんじゃないかなー、とも思えるのだけれど、直接対話型だと感情や態度に関する制御も必要になってきそうで、効率、多少、落ちそうだしなあ。という意味でも、読書が効果的な雰囲気はある。無論、形態や媒体は別に「本」でなくてもよいのだけれど。

EXIT 脱出:ザ・ゲーム 荒れはてた小屋 で遊びました(白色ボードゲーム会)

白色ボードゲーム会 2018/06/26

18(初プレイ/3人)

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▼▼脱出ゲームとボードゲームの合体版の一つ。一回しか遊べない謎解きゲーム。ヒントも数回使ったけれど、極めてほどよい難度だったと思う。まったくダレることなく夢中で時間が過ぎた。続編も買おう。
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最大【10】点中、いまのところ【6~10】点の印象があって、本日の評価は【8】点
bodoge.hoobby.net




▼▼現状の基準(boardgamegeekの基準を参考)。
[10]秀逸。常にプレイ。その意思が変わることは絶対にないだろう。
[9]素晴らしい。常にプレイしたい。
[8]とても良いゲーム。進んでプレイしたい。他の人にも薦める。
[7]良いゲーム。大抵プレイしたい思うゲーム。
[6]平均的なゲーム。楽しく、遊びがいが有る。プレイするだろう。
[5]平均的なゲーム。プレイしてもしなくても、どちらでもという程度。
[4]あまり良くないゲーム。付き合いで遊ぶ可能性はある。
[3]悪いゲーム。遊ぶことは無いが、 説得されれば遊んでも良い。
[2]非常に悪いゲーム。絶対にプレイしたくない。
[1]ゲームとしての定義を外れている。ゲームとして壊れている。

ギアイレブン、で遊びました(白色ボードゲーム会)

白色ボードゲーム会 2018/06/25

ギアイレブン(初プレイ/2人)

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▼▼カード10枚と得点に使ったりするギアのみが入っていて、これらを使って遊ぶルールが、11種、同梱されている。図抜けたルールを作る人、という印象があったのだけど、評価は正しかった、と思わされる傑作ばかり、三つ、遊んだ。
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最大【10】点中、いまのところ【5~10】点の印象があって、本日の評価は【8】点
bodoge.hoobby.net




▼▼現状の基準(boardgamegeekの基準を参考)。
[10]秀逸。常にプレイ。その意思が変わることは絶対にないだろう。
[9]素晴らしい。常にプレイしたい。
[8]とても良いゲーム。進んでプレイしたい。他の人にも薦める。
[7]良いゲーム。大抵プレイしたい思うゲーム。
[6]平均的なゲーム。楽しく、遊びがいが有る。プレイするだろう。
[5]平均的なゲーム。プレイしてもしなくても、どちらでもという程度。
[4]あまり良くないゲーム。付き合いで遊ぶ可能性はある。
[3]悪いゲーム。遊ぶことは無いが、 説得されれば遊んでも良い。
[2]非常に悪いゲーム。絶対にプレイしたくない。
[1]ゲームとしての定義を外れている。ゲームとして壊れている。

18、で遊びました(白色ボードゲーム会)

白色ボードゲーム会 2018/06/24

18(初プレイ/2人)

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▼▼じゃんけん十回勝負。出せる指の数は18本と決まっている。グーが指0本であることが、このゲームのために用意されていたんじゃないか、と思えるくらいものすごく悩みどころとして利いている。すごくよかった。
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最大【10】点中、いまのところ【6~10】点の印象があって、本日の評価は【8】点
bodoge.hoobby.net




▼▼現状の基準(boardgamegeekの基準を参考)。
[10]秀逸。常にプレイ。その意思が変わることは絶対にないだろう。
[9]素晴らしい。常にプレイしたい。
[8]とても良いゲーム。進んでプレイしたい。他の人にも薦める。
[7]良いゲーム。大抵プレイしたい思うゲーム。
[6]平均的なゲーム。楽しく、遊びがいが有る。プレイするだろう。
[5]平均的なゲーム。プレイしてもしなくても、どちらでもという程度。
[4]あまり良くないゲーム。付き合いで遊ぶ可能性はある。
[3]悪いゲーム。遊ぶことは無いが、 説得されれば遊んでも良い。
[2]非常に悪いゲーム。絶対にプレイしたくない。
[1]ゲームとしての定義を外れている。ゲームとして壊れている。

偉いのか

▼▼世界にとって強い存在(重要な存在/大切な存在)だ、といった印象を、じぶんに対して抱けるかどうか、っていうことが、自己肯定や自己承認や自己満足、幸せ、において肝心だったり核心だったりするのでは、と、少し思った。自己肯定感というよりは、世界肯定感、のほうが、影響がおおきそう?というか……。自己による肯定の問題って世界からの肯定をいかに見つめているかっていう問題に置き換えられたりするのでは、というかな……。世界をいかに「じぶんを肯定してくれるであろう論理や都合を持つもの」と見做せるかどうか、とも言えそう……。というのは、宗教や信仰の話になりそう、とも思い始めた。
▼▼偉い、偉そう、といった評価軸が、前述したような、世界において強い、という状態や状況を意味しているところがあるんじゃないかな、と思ったのが、このあたりの思考の手始めであった。偉そうにされるのなんでこんなに嫌なんだろうか、といった不満印象も思考の補助線だった。
▼▼偉い、という評価軸は、おおもとは「社会において強い存在」や「人類において強い存在」を意味していて、ここから比喩的に「世界において」という形状でも使えるようになった、のかな、とも思った。