世界は称賛に値する

日記を書きます

統語論・構文論・文法

▼▼論理と文法の区別ってうまく認識できていないなー、とか思って検索を始め、論理エラーと文法エラーという概念を区別している説話を見かけたら、なるほどねー、と、まあまあ思えた。如何なる状況を「間違い」「誤り」と見做すか、というところから境界線を探ることができた。
▼▼統語論と意味論という言語学的な区分を持ち出せば、より判りやすくなるっぽいかなあ。統語論は、構文論と同等であると見做されることがあるようだし、文法とも同等と見做されることもあるようだ。▼▼統語論の配下として形態論と音韻論がある、といった構造も認識しておく。

×理

▼▼論理にまつわる思索を物理で比喩して考えていたら面白かった。▼▼けっこうだらだらと思索を続けていたのだけど、物理で比較しながら考えていたら、なるほどね、っていう雰囲気になってきて、思索が終わった。
▼▼論説の動きの中にある理としての論理、物体の動きの中にある理としての物理。というような、×理、と言えるものが好きだ、って思ったりもしたのだけれど、つまり、学問が好き、科学が好き、という情景について語っていることになるのだな、とも思った。

常識を知らねば

▼▼誰かと話している時に、「あ、でも、こういう話って、一般的には/普通は/常識的には、こういうふうに理解や解釈されがちだよなー」って思いついてしまい、「こういう話ってよくこういうふうに言われたりしているけどさー、現況に関して言えばこういうところがこうなわけだし、あるいは、こういう見かたや考えかただってあるだろうし、だから、一概にこうであるとは言い切れないところもあって、だからつまり、ここで言いたいのは、まあ、よくあるそういう話も踏まえつつ、でも、こういうところもあるんじゃない? こう考えても/こう動いても、いいんじゃない? ということなんだけどもー」というふうに「解釈されてしまいそうなことに、言及して、潰そうとする」──「一般論化されてしまいそうなことを、先に潰そうとする」ことが、けっこうよくあるのだけど、相手が別にそんな「よく言われること」を、そもそも認知してるか判らないし、知っていたとしても気にするかどうか判らないし、だから、言うだけ無駄というか、無意味、逆効果、といったこともありうるし、でも無論、効果があるかもしれないのだし(まあ、あるんじゃないかなあ、って思っているところは間違いなくあるし──少なくともじぶんが聞く側だったら大変効果的なのは間違いないので(相手が「基本型を理解したうえで話しているかどうか」を、ぼくは重視してしまっているところがあるので))──、等々、まあいろいろと、考えどころがあって──いろいろと考えどころがあるということであって、つまり、世間や社会で「どんなふうに言われているか」という「統計的データ」を、多少は気にしないと駄目、ということも言えそう、というか、気にすると効果のある場面がまあまあありそう、というか、効果や意味があるならやっぱり気にしないと駄目っすかねえ、というか、そのあたりのことが、なんかこう、大変だなあ、と思う──一般論や常識や通説を「見聞き」してある程度知っている」ことが、前提とまではいかなくても、行動の効果や細やかさを変えてくれることがあってしまうなら、やっぱり、世間や社会に目を向けてないと駄目、好奇心を持ってないと駄目、っぽいところがあって、「ぽいところがある」ということが、ほんと大変だ! っていうようなことを、改めて、思ったのだった。まあでも、だからこそやりがいがあるのかな、みたいなことは、言ってもいいけど、別にそういうことことでもないか……。
▼▼人様と話す時に「それが世の中でどう言われているか」ってことがちょこちょこ影響してきたりするんすよね……(なので、それに対する対処の巧さも「コミュニケートの結果」に関わってきたりするんすよね……)、めんど……、ってだけの話っぽかった。

媒体移植により複数回食べる

▼▼コミカライズ、ノベライズ、シネマタイズ、テレビドラマ化、アニメ化、と、一つの物語が別媒体に移植される情景を比較的多く見るようになったと思えていて、同じ物語を増殖/再生産させようとするのってどうなのだろう、とか思うところも少しあったのだけど、すごく好きな物語も経年により記憶が薄れてしまう、ということが、あんまり好きではなかったりもするので、複数回(異なった調理法により飽きないようにしてくれるところもあったりしつつ)味わわせてくれること、および、複数回、経験が繰り返されることによって、記憶が強化されること、については、ありがたさも思ってよいよなー、って思ったりもした。
▼▼設定や台詞やシーンが、小噺や小ネタ、ギャグやパロディに使われがちで、今でも時々見かけている→見かけるごとに記憶が逐次更新されるため、なんとなく、忘れないでいられている──、といった構造も、だからだいぶ好きなのだな、とも思った。

「キングドミノ覚えたて大会」で遊んできた

▼▼高円寺にあるボードゲームショップ「すごろくや」で、定期的に開催されているイベントの一つ、「覚えたて大会」に行ってきた。「遊んだことのない人」限定の参加者たちが、やりかたの説明を受けて、簡単な競技形式の中で遊ぶことのできるイベントだ。遊ぶ対象としては高評価のボードゲームが一つ選定される。今回は『キングドミノ』というゲームが対象だった。日本語版が発売間近のタイル型ゲームだ。
▼▼まず『キングドミノ』は非常によいゲームだった、というのは思った。前評判通りであった。ほんとうにシンプルな形式で、説明10分、ゲーム時間15分、という状況で遊べるところが素晴らしかったし、手触りのよいタイルを使うぶん、ボードゲームというもので遊んでいる感が強めで、カードゲームなどよりも、独自性が出せる雰囲気だった。最初のほうに遊ぶボードゲームとしてのおすすめ具合、の話を見かけた記憶があるのだけど、ほんとうにおすすめじゃん、ここまで手頃なものが出てくるとはなー、って驚いた。
▼▼ビッグサイズの『キングドミノ』が置かれていて、面白かった。単純にモノがおおきくなって、躰を動かさないと遊べない状況になって、つまり運動量が増えると、思考が雑になる、なんとなく挙動がまばらになる、といったところが、これまた面白かった。
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減らないものと切り売りできないもの

▼▼大切な思い出を「切り売りして」文章を書く、的な言葉を思いついてから、別に、大切な思い出を「活用して」でよくないか?と思い直し、物理的/実際的に減衰してゆくものでないのなら「切り売り」なんて言わなくてもよいのでは……、と思って、このあたりの「減る」という指向はつまり、俗に言う「別に減るもんでもないじゃん」とか言われる時のやつと同じものなのかなあ、って思った。
▼▼思い出を持ち出すことが「減る」印象を与えるのならば、切り売りと言ってもよさそうで、活用できる気がするのなら、減るもんでもないって言えそう、的な整理だ。整理というか接続具合や接続関係のチェック?