一行日記

「アナログ」「ゲーム」

▼▼「アナログゲーム」っていう言葉に関する、線引き、境界線、定義、をなんとなく考えていて、しかし「ゲーム」って言葉はほんと難敵だからなー、って思ったのだけど、改めて見つめ直してみると、「アナログ」のほうが強敵というかラスボスクラスでは、とい…

身体性の例

▼▼リズムに身を任せるとなんだか気持ちよい、ということを、思考や読解、といった背景のもとで「判ろう」とすると、無謀!無理!という雰囲気が出てくる……、という時の、困難さ、面白さ、独特さ、諦めの気持ち、などを、身体性、と呼んでいる(呼ぶ時の参考…

同じ単語違う意味

▼▼同じ単語を使っているのに、互いの使っている意味が(当該の単語に含めている意味合いが)ズレてしまっていて、うまく話が噛み合っていない、といった事象の構造が、理解できていない時期があって、というか現段階でもだいぶ怪しくて、ここの「噛み合って…

速くこなせることを増やす

▼▼キーボードを打つのがまあまあ速いところがあるため、時間が足りない! 事務作業に追われてしまう!的な問題を回避できていることが時々あるのだけど、こういった効率調整のような切り口を、ほかのところでももっと出していったほうがよいのだろうな、意識…

言語調整文脈調整

▼▼単語の選びかたや表現の選びかたで引き摺ってきてしまう文脈をいくらか操作できる。

シンプル、複雑、裏をかく

▼▼シンプルなよさと、複雑なよさと、裏をかくようなよさの、比率を、うまく組み合わせれば──適当に調整してみせれば、わりと無敵なのでは……、というようなことを思っているところが少しあって、ここにある安易さが、最近は逆効果になってる気がする(気を抜…

軋轢音色

▼▼人間が無理せずに実践できるやりかた、人間の生体構造的にやりやすいやりかた、人間の文化が構築してきた洗練されたやりかた、等々にあえて抗ってみせることで、出せる軋轢的な音色、というのが、新しくて気持ちよかったりすることがあるけれど、いつしか…

楽しくなりかたの楽しさ

▼▼世界を硬く見て楽しくなる精神性と、世界をやわらかく見て楽しくなる精神性と、二つの調整のしかたを楽しむ精神性、っていうところに目をやってるの、楽しいな。

侮蔑イメージ侮蔑

▼▼如何なる比喩やイメージを通して「対象の現象を見つめているか」によって(これはつまりあれみたいなものだよね、と理解してみせる時に持ち出してくる「題材」によって)、無礼さや失礼さが変わる──礼儀の具合が変質する、のって、変じゃない?面倒じゃな…

季節と月

▼▼季節と月(に対する気持ち、思い出)を、しみじみ語ってみせるのは、日を、曜日を、あるいは、年を語るのと、異なる程良さがあるな、と思った。

勘違いに気づく飛躍

▼▼勘違いを勘違いだと気づけるのって飛躍だよなあ、勘違いに気づけた瞬間の飛躍の気持ちよさがあるよなあ、あたりのことを思ったのと、勘違いに気づく──「勘」が「違っていたことに気づく」、というのは面白いな、っていうのを思った。

無意識足切り底上げ

▼▼だらだらっと、深く考えずに、軽快かつ軽薄な自然体で、というようなスタンスで、物事に、行為に、望んだ時に、それでもなんとなく働いてしまうハードル、無意識的な(いや結局意識的かなあ)足切りライン、を、もう少し上げてみせるのは、よいことでは、…

日記流れる

▼▼けっこう好きな文章が書けてもすぐに流れてしまうのが日記の特性だ、というようなことを思ったのだけれど、それはむしろブログ(ウェブログ)というものの性質だろ、という気もしてきたというか、日記ってもの自体はむしろ流れないものなのかも?(毎日言…

ぼくが慣れるタイミングと世の中で飽きられるタイミング

▼▼着慣れてきて見慣れてきて手慣れてきて逆張りしたくなる気分が来るタイミング、と、なんとなく空気が倦んで逆張りがウケるようになる環境的タイミング、の、噛み合わせ、ズレや同期、先取りしすぎや時代遅れ、でもってそれを掴める幸運、才能、のことは、…

すでに習慣があるので

▼▼すでに別の習慣が出来ていますので──、っていうことを理由に断るの(やらない理由にするの)、あんまり意味なさそう、と腑に落ちた(腑に落ちるような認識いままでなかったと思う)。

安易に賞賛を得ようとするの以外

▼▼賞賛が欲しい精神について、諸々(特に「好き嫌い」を)考えていたのだけど、至極安易に(言うなれば「短期的な利益しか考慮していない」形状で)達成しようとしているのでなければ、まあいいのかな、って思えてきた(パターンが多すぎて、決定的に駄目そ…

同じこと繰り返し誰も飽きるほど見ていない(たまには見ている)

▼▼同じことを繰り返していたら飽きられる、ということを理由にして、飽きたら別のことをやる、飽きたから別のことをやる、もうやめたー、ということを行っている場面はかなり多くあって、でもって、この構造によって、同じことをやってるとじぶんが飽きてし…

楽しいことは単体で素敵である

▼▼楽しいだけの物語、っていうような、若干の蔑視を混ぜていそうな解釈を思いついてしまったあとに、楽しさの向こうには夢や希望がありうるはず、と思えてきて、夢や希望は美に、そして理想にも、繋がりうるだろう、とも思って、「楽しいこと」は単独で素敵…

嘘つき門番の四月一日

▼▼二つの門(天国と地獄に繋がっている設定だった気がする)が立ち塞がっていて、それぞれの門の前に門番がいて、どちらかが「絶対に嘘をつく門番」でどちらかが「絶対に正解を答える門番」である時、正解の門(天国につながる門)がどちらであるかを知るた…

因果・論理・意味や価値

▼▼人間が物事を見た時に、因果を「視」てしまう、言葉に論理を視てしまう、意味および価値を視てしまう、といった認知機能について、ぜんぶ同じ「眼」の別側面の話なんじゃないかな、って感じることがあるのだけど、うまく言語化できていないな、って思った…

記憶をなくしてもう一度

▼▼記憶をなくしてもう一度最初からこの物語や作品に触れたいぞ、とか思うことがけっこうよくあって、けっこうよくある(と言っても年一回~年二回くらいな気がするけど)、ということが「記憶がない状態で出会う」ということが繰り返されている証左だろ、と…

漢字による聖/邪のセレクト好き

▼▼音の響きに合わせて漢字を当て嵌める時の選びかたによって、聖なるもの邪悪なるもの、どちらにも寄せようがある(おおむね好きに選べる)、というところが、好きだ。

一家言あると思い込めているところの機微

▼▼ここに関しては一家言あるよ、というような自認に対して、あぶなっかしいな、とは思うものの、生きる指針や生活の武器として──世の中や人生に関しての「当てにしようと思えるところ」として、こういった認識や感覚に頼るしかないじゃん、というところもあ…

更新快楽

▼▼ブログを更新完了するまでの各段階にいちいち気持ちよさがある気はする、けど、あんまりうまく言葉に出来たことない、というか、目が向いたことあんまりなかったな。

相手の優先基準を把握、支配(しかし支配できないパターン)

▼▼面白ければよいじゃん、何事も面白くなければ駄目、というような形状で、単一の基準に物事を「還元させる」ことがある、というか、ある一つの基準をほかのものより「優先させる」ことは、まああるなあ、と思うところがあって、でも、いやいやそんな単純な…

複雑ばかりでもない

▼▼あるものに対して、単純、というよりは、浅はか、と言ってしまえるほど粗雑な構造的状況を、ずっと脳内に想像してしまっていた時に、ふと、別の「複雑版」的な構造がありうることに(丁寧に見つめ直してみたら)気がついて──気がつくことができて、で、気…

よく効くと思ってしまっている攻撃方法は、つまり、じぶんがされたくない攻撃されかた、的なやつかな

▼▼相手の自己評価におけるミスをツッコんでみせることが(ミスだと納得させられるだけの理由を提示してみせられることが)、非常に強い攻撃である、と思っているところがあるなー、と気づいた。

全体解と個別解を同じ空間に発生させない

▼▼全体解と個別解の齟齬や矛盾のようなものを、表に出さなくてよい(思い出さなくてよい、意識させなくてよい)空間に、身を置き続けようとする意識や尽力が、愛、あるいは慈愛、と呼べたりするのかもなあ、と思った。

子供の頃の予感(正しさアヤシイ)

▼▼「正しさ」って、なんかアヤシイ雰囲気……、とは、こどもの頃から思っていて、ほんとうになかなかアヤシイものであるようだ(つまり、使いどころめっちゃムズイ)、と判る事例が、おとなになるにつれ増えてきたところもあるかと思うのだけど、あの頃に予感…

知ってる、という言葉を、時間基準じゃなくて、眼差しの精度とかを基準に使うとよさそうかな

▼▼特に丁寧に見てきたんじゃなくても、つまり見かたが雑だったとしても、見てきた時間が長いだけで、なんとなく「まあまあ知っているよー」的な精神を造れてしまうところがあるなあ、と思うのだけど、如何なる眼差しで見てきたのか、ということを──眼差しの…