電脳記
▼竪琴の獲得からベルガラック到着直前まで。レベルは24ほど。休みだったのにもかかわらず、あまりプレイすることができなかった。昨晩友人宅で飲んだことが響いたな、と思う。そのせいで起床時間が遅かったからだ。主人公はあいかわらず格闘スキルを上げて…
▼かつて人のうちでドラクエ3を見せてもらうと、誰もが確実にダーマの神殿でセーブしていた。もちろん私も同じだった。ダーマの神殿だけ、入ってすぐのところでセーブできたからだ。みんな王様のところに行くのはめんどくさかったのだ。教会でセーブできるよ…
▼綺麗なイベント。ポリゴンキャラでこれだけの美しさを演出できるわけで、前作の『神に奉ずる踊りイベント』のムービーを思い返すと、ちょっと悲しくなります。PS2って進化したんだな、なんて思いそうになりますが、実はムービーの微妙さとは無関係。
▼いきなりククールにためさせてスクルトかけるのが強いのか、ハイテンションまでためたヤンガスにバイキルトかけて攻撃させるのが強いのか、よくわからないが、少なくともそういった戦い方で苦戦は全然しなかったドン・モグーラ戦。ボス戦の戦い方はここのと…
▼盗賊が盗みに入るために掘った洞窟なんかに宝箱があったら無茶だよな、と思いながら進んでいたら本当になかった。素晴らしい。が、神様のお恵み的な宝箱がそのへんの草原に転がっている世界に求めるような整合性ではないかもしれない。神様のお恵み的な道端…
▼パルミドでの盗難騒ぎから竪琴の探索まで。レベルは22。主人公はやはり格闘スキルばかり上げている。もう途中からはムキになっていた。スキルレベル40過ぎでしんくうはを覚えて、ようやく報われる。素手で戦う姿が頻繁に見られるようになった。幸せ、と…
▼主人公は武闘家風味にしたかった。ドラクエの職業では武闘家が好きだったからだ。ドラクエ3では、勇者・武闘家・僧侶・魔法使い、でパーティを組んだタイプ、と言っていい。なので、格闘スキルを重視して上げていた。そして、その無意味っぷりにうめいてい…
▼宝石の眠る宝物庫。ここなんでルーラで来れるんだろう。再び訪れる予感……っ! どこかで『ここのボス強すぎ』と言っているのを聞いたことがあって、準備万端身構えていたのだけど、結局それほどでもなく、特に苦戦することもなく勝利。レベルが平均値よりち…
▼備忘録。パルミドとゲルダ屋敷には取ってない宝箱がある。
▼くちぶえで敵呼び寄せてレベル上げするくらいなら世界を探検したほうが全体的な効率はいい、と思った。そう思うくらい、今回のフィールドは広大だ。というか、本当に広大すぎて、探検しているだけでレベルは十分に上がる、と予測できる。むしろ、それでも行…
▼日記とか読んでいても誰も書いてなさそうなので、ドラクエ初めてとかそういう人向けに書いておこう。そう、すでにお気づきかもしれませんが、ドラクエは橋を渡ると魔物が強くなるんですよ!と。なんか、その伝統が踏襲されていて、嬉しいと感じている人格が…
▼ほらやっぱりドラクエ装備高いじゃん……。というわけでパルミドで武器防具を変えたら一文無しになった。昨日の言葉は撤回。二言があるなんて男らしくないぞ!とも思いますが、今活躍する(歩みのおそらく遅い)ひとりの勇者として嘘情報を伝えるわけにはまい…
▼ゼシカにおどりこの服を装備させたのとおいろけスキルを上げて敵が彼女に見とれるようになったのが同時でなんかこう考えさせられるものがありました。余計なお世話説。しかし、ビキニ鎧なんかになんで防御力があるんだっ、というような的確なツッコミを最近…
▼修道院クリア直後から、パルミド到着まで。プレイ時間は12時間半ほどで、主人公のレベルは19だ。スキルはもうヤケになって格闘ばっかり上げてます。今のところめぼしい技は覚えていません。無念……。せいけん突きがまあマシかな、と思う。まあでも意味は…
▼海ってなんか良い。というわけで海岸線が遠くに見えると、わーい海だー、と叫びながらとりあえず海に行ってみる俺がいます。あと、海辺って宝箱ありそうだから。そして海岸独自の敵が出そうだから。図鑑をできれば埋めたい、と考える俺にとって、それは大事…
▼ドラクエといえば装備品が高いことで有名であろう。有名か? でも、道のりで必死にお金稼いだのに次の町に行ったら装備ひとつ買っただけで全部飛んだよ!とか思ったことは確かにある。まあそんな印象があったので、アスカンタ到着前、お金が3000くらい…
▼次の目的地までは遠い道のりのようだった。遠い道のりだからちゃんと準備しろ、って言われるくらいだから間違いあるまい。付け加えるなら、途中で一回セーブできるように教会が準備されているくらいだから本気で間違いない。これはもう『遠い』という言葉の…
▼じんめんじゅ、とか出てくるし、懐モンスター大集合、みたいなところが今回はあると思う。せっかくいっぱい動くんだし、新しい敵がいっぱいでそいつらが動きまくる、というよりは、かつて戦ったモンスターどもが新しい姿で再登場! というほうが楽しいのは…
▼ネタバレ感があるので曖昧に書きますが、いつも手に入るはずのあれ、の作成法がよくわからない。どこかにレシピがあったのだろうか? 見逃している可能性はまあ否定できないかな、と思う。俺は無意識のうちに面倒くさがったりして時おり細かいところを調べ…
▼正直言うと最近のドラクエにはそれほどはまっていなかった。でも、みんなが買ってるしみんなと話しながらゲームしてるの楽しいし、そんな期待を持ってとりあえず買ってみたわけ。というようなことを言っている人もいるが! 私は! 最近のドラクエも全然好き…
ARMORED CORE NineBreaker出版社/メーカー: フロム・ソフトウェア発売日: 2004/10/28メディア: Video Game クリック: 6回この商品を含むブログ (23件) を見る ▼本日はミサイル回避トレーニングでゴールドランクを獲得した。簡単だ、と言えてしまうトレーニン…
ARMORED CORE NineBreaker出版社/メーカー: フロム・ソフトウェア発売日: 2004/10/28メディア: Video Game クリック: 6回この商品を含むブログ (23件) を見る ▼というわけで今日まずゴールドランクを獲得したのは武器選択トレーニング。状況に合わせて的確に…
▼フォントを一覧表示して操作できるソフト。ウインドウズのフリーソフトである。使い方としては、未インストールのフォントを一覧表示して、インストールするかどうかを決めたりする。無論、インストール済みのフォントを一覧表示して操作、というのも基本的…
ARMORED CORE NineBreaker出版社/メーカー: フロム・ソフトウェア発売日: 2004/10/28メディア: Video Game クリック: 6回この商品を含むブログ (23件) を見る ▼本日のゴールドランククリアは、熱量トレーニングと空中制御トレーニング。はっきり言って、前者…
ARMORED CORE NineBreaker出版社/メーカー: フロム・ソフトウェア発売日: 2004/10/28メディア: Video Game クリック: 6回この商品を含むブログ (23件) を見る ▼回避トレーニングをゴールドランククリアした。このトレーニングでは避けることだけが要求される…
SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Never7 -the end of infinity-出版社/メーカー: サクセス発売日: 2004/09/02メディア: Video Game クリック: 9回この商品を含むブログ (19件) を見る ▼評判の良さは前から聞いていた。というか、最近は『発売日にゲームを…
ARMORED CORE NineBreaker出版社/メーカー: フロム・ソフトウェア発売日: 2004/10/28メディア: Video Game クリック: 6回この商品を含むブログ (23件) を見る ▼つまんない、という評価をよく見る。しかし、その評価の情報源は、おおむね2ちゃんねるとかなの…
ARMORED CORE NineBreaker出版社/メーカー: フロム・ソフトウェア発売日: 2004/10/28メディア: Video Game クリック: 6回この商品を含むブログ (23件) を見る ▼アンタ向きだと思うんだけどなこれ、と言った友人がいて、よくわかってやがんな、と思わされた。…
ファイナルファンタジー?出版社/メーカー: スクウェア発売日: 1999/02/11メディア: Video Game購入: 6人 クリック: 44回この商品を含むブログ (54件) を見る ▼もう一回やってみようかな。今度は何かを題材にして書いてみようか。思うことは何かあるかな……。…
KOEI The Best Zill O'll(ジルオール)出版社/メーカー: コーエー発売日: 2000/12/07メディア: Video Game クリック: 9回この商品を含むブログ (15件) を見る ▼カテゴリの名を漢字二文字で統一したかった、ので、ゲーム系はとりあえずこれでいくことに決めた…