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『天冥の標』第七巻までを読み終えた

終了記 読書記

▼▼最近スローペース気味になっていた『天冥の標』読書が、突如、活性化し始めて、六巻七巻を一瞬で踏破することとなった。ほんとうに面白すぎた。国家間における戦争、歴史大河、といった要素から来る壮大さに素晴らしさを覚えられる物語、というものを、いくつかは知っているつもりなのだけど、『天冥の標』が見せてくれる「人類史的な面白さ」って、あまり類を見ないぞ、とも思った。流石に「十巻を費やして語ろう」と計画された緻密な設定を背負っているだけはある。物語の持つ空間的な違いによるものなのか時間的な問題によるものなのかは(宇宙規模というデカさのせいなのか数百年という長さのせいなのかは)判らないのだけど、とにかく、珍しい感じ、新しい感じ、稀少な感じ、があるのだ。テクノロジーの進歩的な切り口だけでなく、病原体、人間とは異なる知性による奪い合い、新人類、といったものを混ぜ合わせるにあたっての腕前が、あんまり類を見ない雰囲気を見せているんじゃないか、というふうに考えたりもした。
▼▼最初に、ある目的を持って産み出された物体や機構が、その意味を失い、その来歴を失い、悪用と形骸化と変異の果てに、別物となって、別物となったことさえ忘れ去られながら、生き残りつつ、何かを引き起こしている、何かを継続させている、というような状況が、非常に好きで、人類の歴史というものを見るにあたって、そういったところに着眼したがる趣味が、ある。楽しく見たがる癖がある。といった趣味嗜好のもとで見ると、滅茶苦茶オモシロイ物語なのだ、と思いながら読んでいた。
▼▼読みやすさ、面白さ、といった面から言うと、第一巻、最初の物語である「メニー・メニー・シープ」から読まなくてもよいんじゃない? 二巻からが読みやすいかも? いや二巻じゃなくてもほかの巻からのほうがよかったりもするんじゃない? というような意見も見かけたことがあったのだけど(でもって納得できるところもあるのだけど)、そうか、歴史の大河の中でこんなふうに姿を変えてしまった──変えられてしまった──変わっていってしまったのだな、ということを、どっぷり浸りつつ楽しむのなら、一巻から読むんでぜんぜんよいじゃん、むしろよいじゃん、と思えたりもしている。第一巻から読んでいてよかった、と、現状では思えている。


▼▼モッタイナイ精神が強いせいか、第八巻に飛び込んでしまうかどうかは、なんとなく迷っている。死ぬほど読みたくなった時に読めるものを保存できていない、という状況が怖いのだ。読みたくない、続きを待ちたくない、せめて九巻が完結してからなら……、という気分が出てきている。現状では九巻の二冊目が最新刊だったりするので……(全十巻のうち一つの巻が複数冊にまたがることが(かなり)ある)。
▼▼第九巻は二冊で終わっているよー、と聞いたので追記しておこう。うーーーん、なら第九巻までは読んじゃうかなあ。中途半端で待たされるわけじゃないなら、まあ、アリな気もする……。変に完結を待つよりは、発売直後に、読んでいく、というほうが、完結時の気持ちよさが増すんじゃないか、って気もするし……、でも、一気読みの気持ちよさもあるし、難しいところだぞ、とは思う。

天冥の標 ? 宿怨 PART1

天冥の標 ? 宿怨 PART1

天冥の標 ? 宿怨 PART2

天冥の標 ? 宿怨 PART2

天冥の標 ? 宿怨 PART3

天冥の標 ? 宿怨 PART3

天冥の標?

天冥の標?

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのラスボスを倒した

電遊記

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▼▼最近出てきたゲーム機「Nintendo Switch」を買って以来、がっつり遊び続けていた『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のエンディングを、迎えた。終盤はいくらか駆け足になってしまったかと思う。最終地点が見えると我慢できなくなってしまうところがあるせいだ。とはいえ、ラスボスである災厄ガノンを倒しただけではある。
▼▼日記の文章に関しては、あまり略称や愛称を使わないようにしよう、という意識が少しだけあって(正式名称を書き記しておくことを楽しんでしまう趣味がある)、ラスボスについても、ラストボス、と書きそうになったのだけど、ラストボスって言葉だと滅茶苦茶に違和が出るな……、流石に使えないレベルだぞ……、とか思ってしまい、やめた。正式名称と略称や愛称があって使い分けている、という状況ではないらしかった。最終ボスのほうがマシか、という気もしたけど、最終ボスも(ラストボスよりはマシとはいえ)あんまり聞く言葉ではないか……。
▼▼背景ストーリーを補完する「思い出」をまだぜんぶ取り戻せていないので、コンプリートせねば、とまではいかないにせよ、まだまだやっておかないといけないところはあるぜ、という雰囲気は残っていたりする。すべての要素を見なければ駄目、とは、あまり思うことのない性癖なのだけど、最低限の面白さが得られる要素の量というのはあって──あるだろう、と認識しているところはあって、最低限は、欲しい、見たい、知りたい、と望んでしまうことは多々あるのだ。達成率にまだ納得できてないよー、ということを言い換えているだけか……。
▼▼ほこらやコログをぜんぶ見つけて「達成率100%」を目指してみせよう、とかは、あんまり思っていない。ただ、ほこらの謎解き自体は非常に楽しくて、好きなので、突き詰めるほどではないにせよ、見つけられる範囲のものくらいは見つけておきたいな、と考えている。というわけでもうちょっとちょこちょこやっていきたい気分かな。
▼▼しかし面白かった。大作、名作、だったと断言するのにほぼ躊躇がない。ゼルダシリーズって実は今まであんまり特権的に見つめているところがなかったのだけど、今後は、あ、あのシリーズじゃん! 素敵なものだぞ! という色眼鏡で見られるようになったと思う(初代から遊んできているのに、今さらだな、とも思うけれど……)。嵌まれたことについては、Nintendo Switchの「持ち歩いて遊ぶこともできる」ところがうまく噛み合ったおかげがある気もしているし(持って外に出かける、っていうよりは、家の中のどこでも遊べる、っていうところを、だいぶ活用できた気がしている)、しかしぜんぜん関係ない気もする。ぜんぜん関係なく、ただただ面白いものであり、がっつりツボに嵌まったのだ、って思える面もある。
▼▼ガーディアンも、ライネルも、つまり、普通に徘徊している強敵や難敵たちを、軽々と倒せるようになる前に──コツを掴む前に、クリアしてしまった、とは思っている。ので、このあたり、改めて、うまくやれるようになっておきたいぞ、というのも思っているなあ。なんか、遊んでいる最中に遭遇した難関に対して、いや絶対ゼルダだしうまく打開できる妙策があるんでしょーよ、今は思いつかないけどねー、まあいずれ気づくだろ、だからまたやろ、とか思って後回しにしてしまったものが、沢山あって、それらを「やり残して」きてしまった感は、だいぶあるのだった。やり残しを埋めて、遊ぼう、という気分は派手にある。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド