世界は称賛に値する

日記を書きます

突然忙しくなった

▼▼業務上、驚きの事件が起きたりして、忙しくなった一週間ほどだった。現状でもほとんど落ち着いてはいない。慌ただしい雰囲気だ。とはいえ、慣れてはきた。戸惑いも苛立ちも減った。休みが減っても慣れるなと思った。まあ休みが増えても慣れる。というのはここ十数年で学んだことの一つかな。休みの変動をうまく活かせないけれど、でも、特に困窮したりもしない。結局は限界をこえるところまで追い詰められていないから、ではないか、とも想像している。限界はあいかわらず曖昧なままだ。考えかたをころころと切り替えつつ乗り切っている印象はある。シフトチェンジをめっちゃしている。特性だといいなあこういうの、って思いながらずっとやっている印象もあるなあ。ほんとうにびっくりするほど突然の忙しさの訪れだったので、ブログ絡みでボードゲームを遊ぼう、という企画、立てておけてほんとうによかった、と、最近は真面目に感激している。いやあ運のよいこともあるものだ。ずっと忙しいのが続く、といった予測も特になく、なんとかなるだろ、とも思っている。最悪の場面を想像してみて、その状態になるのは、遠そうに思える。一ヶ月以内には安定させたい気持ちだ。こういう時に、一ヶ月で意外と沢山のことができるはず、という匂いの「一ヶ月」が思い浮かべられるの、ありがたいな、とも思う。

知性への駄目出しを聞いていると

▼▼人類が「よりよい世界」に向かって歩み続けている者であるかどうか、迷うところもあるのだけど(限界も停滞も退行もありそう……、という不安は多少湧く)、知性、に関して言えば、知性は「よりよい世界」に向かって歩み続けている者である、って言えるんじゃないかなー、って思えるところがあった(皆様の「知性、しゃんとしろ!」っていう話を総合してゆくと、幸せに向かう者以外何者でもなさそう……、って雰囲気があったため、こいつに期待をかけるとよいのかな、と、改めて思えたのだった)

ゲームバランス世界バランス

▼▼テレビゲームなどを遊んでいる時に、これ、ゲームバランス悪いなあ、っていうようなツッコミをしていることがあるわけだけど、ほとんど同じノリで、物語内の異世界に対して、この世界バランス悪いよ……! って思っていることがあったりする。
▼▼っていうことについて、君は世界に対して何を知ってるねん、と思った(世界のバランスのよしあしなんて、よくツッコめるな……、と思ったのであった)。


▼▼哲学のもとで考えていると、ぼくがこの世界に対し「知っている」と思っていることって、ほんとうに、驚くほど、ぜんぜん根拠がないなあ、と思わされることがある、のだけど、でも、はっきりとした根拠を知らなくても、実際問題、生きていくしかないのだから、観測した範囲で、こうだろう、って見当をつけて、知っている風に生きていくしかない、んだとも思っていたりする。知っている、の範囲を狭めながら、「知っている」を使いこなしている。
▼▼実際に生きていくしかないこの世の中については、まあ、「完全無欠に」知っているわけじゃなくても、それでも、判る範囲でやりくりしていくしかないので、「知ってるよー」と言いながらやっていくのも、まあしょうがないか、って思ったりできているわけだけど(じぶんの知っている範囲で、この世界の「バランス」を、想定してみせる、っていう「この世の渡りかた」だって、当然アリなんじゃないの、って思えるわけだけれど)、でも、切実な実生活もなく、判ってるんだか判ってないんだかもはっきりしない「異世界」に対して、バランスが悪い、とか言っちゃえるのは──「バランス」までを想像できる気になれちゃうのは、なんか、駄目なんじゃないか? って思えたり、したのであった。



▼▼世界のことってぜんぜん判らない。だからこそ逆に、判る範囲で「判る」って言いつつ、こなしてゆく──、という、世界への、向き合いかた、付き合いかた、と、異世界に対する「判ってる」感、別物すぎるだろ、って思ったのだった。

世界みたいに見える

▼▼物語世界は、現実世界のひとかけらが投影されただけのものであって、つまり、一部のみが再現されている、というふうに見るのがよさそう、って思えた。▼▼でもって、一部が再現されているというだけで──再現された一部を観測したというだけで、人の妄想技能は勝手に駆動を始めてしまい、世界ぜんぶが存在するかのように、解釈し、認識してしまう。見做してしまう。構築してしまう。
▼▼という「言葉や絵による、世界の種」が脳内で発芽する瞬間、みたいなところは、面白いな、と思った。▼▼どんな物語も世界みたいに見える。変なの、ってまず思った。世界みたいに見えるってなんだろう、というのも思った。

ボードゲームカフェで遊んできました

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▼▼ボードゲームカフェ「コロコロ堂」で開催されていた夜コロに参加してきた。所持していないボードゲームで遊べる、っていう状況にはまだまだ新鮮味が強くあって、こういった場に遊びに行くのって素敵、という印象だ。『ネイションズ・ダイスゲーム』→『エルドラド島』→『支離滅裂』という順番で遊んだ。










ネイションズ・ダイスゲーム(初プレイ/4人)

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▼▼個人ボード上に書かれているサイコロを所持していて、まずはサイコロを振る。振ったサイコロの出目を使って、新たなタイルを獲り、個人ボードに(基本的には上書きする形で)配置する。個人ボード上の表示サイコロなどがパワーアップしていくため、使えるサイコロが増える、という拡大再生産。文明発展のフレーバーが楽しい。
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最大【10】点中、いまのところ【5~9】点の印象があって、本日の評価は【7】点
bodoge.hoobby.net









エルドラド島(初プレイ/4人)

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▼▼サイコロを二つ振って、資源獲得と移動量に振り分ける。移動でマップを拡げていって神殿を見つけ、神殿4つに供物を奉納できたら勝ち。建築物で移動を邪魔し、攻撃で建物や兵士を押しのける。資源を奪うことも可能。交渉もできるので、たぶん、真剣に勝ちを目指すなら、やらないといけないことがもっと沢山あった。
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最大【10】点中、いまのところ【5~9】点の印象があって、本日の評価は【6】点
bodoge.hoobby.net









支離滅裂(初プレイ/4人)

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▼▼前の人よりも強い一枚か役のカードを出して、強いのを出した人が抜ける。最後まで残ったり出せなかったりしたらライフが減る(二回までパスはできる)。手札を動かさずに、途中途中を間引いていくことで、役を作っていける、という趣向。出すカードを調整して役に近づけていく頭の使いかたが気持ちよい。
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最大【10】点中、いまのところ【5~8】点の印象があって、本日の評価は【6】点
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▼▼現状の評価の基準。
[10]秀逸。常にプレイ。その意思が変わることは絶対にないだろう。
[9]素晴らしい。常にプレイしたい。
[8]とても良いゲーム。進んでプレイしたい。他の人にも薦める。
[7]良いゲーム。大抵プレイしたい思うゲーム。
[6]平均的なゲーム。楽しく、遊びがいが有る。プレイするだろう。
[5]平均的なゲーム。プレイしてもしなくても、どちらでもという程度。
[4]あまり良くないゲーム。付き合いで遊ぶ可能性はある。
[3]悪いゲーム。遊ぶことは無いが、 説得されれば遊んでも良い。
[2]非常に悪いゲーム。絶対にプレイしたくない。
[1]ゲームとしての定義を外れている。ゲームとして壊れている。

類似単語から切り取って貼り付け単語

▼▼優美、優雅、美雅、というような単語の並び、けっこう好き、って思っているなと自覚した(優美も優雅もそもそも区切るの難しそうな類似単語なのに、この二つの単語の差異を切り取って繋げた単語があるの、どう収まりつければよいの?って思っているの、好きな気がする)