世界は称賛に値する

日記を書きます

断言の中に例外が含まれているかどうか判る前置詞

▼▼正確かつ丁寧に書こうとしたせいで文章が長くなることは多々あって、長くなることにより論理が荒れることも多く、読みづらさも増しがちであるため、文章は短いほうがよい、端的、簡潔、言い切り、がよい、と推奨されたりもする。ほとんどそう言える、という場合ならば、なおさらだ。すぱっとした言葉に誘われていることが多い。
▼▼っていうようなところで、不正確さ、が出てくるのが、あんまり好きではないかと思う。くどくなったとしても正確に書きたいぞ……! というような欲があるのだ。あまり関係ないとしても──現状の範囲内では特に触れておかなくてもデメリットは出てこないにしても、十全でないならば、十全でないよ、いちおう稀有な事象もあるようだよ、とは触れておきたくなってしまう──視野の中にあることは伝えておきたくなってしまう。防衛も見栄も含めてである。
▼▼というような欲望の中で、英語における前置詞のaとtheで「一般的なものを見つめている雰囲気」と「特定の事象を見つめている雰囲気」を見分けうるように、断言のような簡潔な物言いではあるものの、別に十割ではないよ──百%ではないよ、ということが瞬時に判別できる一単語があればよいのに! なんてことを思った。▼▼××は○○なのであるnasi、と、××は○○なのであるari、だけで、例外の余地ナシ、例外の余地アリ、が感得できたら楽ちんなのに……、とか思った。例外の割合によってbzとbxというふうに更に区別してもらってもよい。

繰り返しの中で、ほんのちょっとずつ、洗練を蓄積してゆく

▼▼慣れて飽きて投げ捨てられたような流行が、すっかり忘れ去られた頃に、改めて「新鮮味を味わえるもの」として、人類の前に立たされる。同じ流行がまたやってくることがある。▼▼ということに対して、同じことの繰り返しなのでは──濁りや澱みだ──人類は足踏みしているだけなのか、なんてふうに思っていたところはあった。
▼▼のだけど。
▼▼再流行の時には、前回の流行の時に行なわれていた「洗練」が、いくらかは混じってくるはずなんじゃない?という気づきが今回はあって(今回まであんまり整理できていなかったようである)──おのれを納得させられたところがあって、あったので、ぜんぜん前に進めていないぞ、濁って澱んで腐ってっているだけなんじゃ、なんてふうに思い詰めなくてもよいだろう、とは思えてきたりはした。
▼▼確かにぐるぐる回ってはいるけれど同じことを繰り返し続けている「ループ」ではなく、わずかであれ高さなどが変わってきている「螺旋」なのである、という説明を聞いたこともあって、この説明に対して、ほんとうに螺旋と見做してよいのかな……? と不安に思っていたところもあったのだけど、今回気づけた「洗練」の蓄積の情景によって、螺旋と見做すことが可能になりそう、って思えたところもあった。

正論と印象論(理系文系)

▼▼「正論」は理系にまつわる言論で、「印象論」は文系にまつわる言論?っぽい? とかいうふうに思ったのだけど、改めて「文系と理系/文科と理科」っていうカテゴライズについて調べてみたら、世界的な基準では(驚くほど、まったく)なくて、日本だけが勝手に採用している粗雑な基準(しかも、利便性のために勝手に作ってしまった基準)のようだったので、ここにある違いを見極めようとして脳内で細かく調整してみても、あまり意味ないかもなー、って思った(切れ味のよい結論がたとえ出せたとしても、結局、勘違いの残り香が凄そうだ、って思った)。

ボブジテン、タイムボム、ディクシット・レヴェレイション、カルバ・カードゲーム、で遊んだ(白色ボードゲーム会)

白色ボードゲーム会 2018/04/08

▼▼比較的珍しい人達と遊ぶ機会が出来た。というような文言が書ける瞬間が最近は多少増えてきた気がする。珍しい人達であっても、遊んでみよう、遊んでみたいぞ、といった意志の顕れが増えてきたのだろう。巡り巡って縁が増殖し始めた雰囲気もあるかな。とはいえ、今日の顔触れが続くかは微妙かなあ。ボードゲームの紹介も兼ねた会だった。呼びかたとしては白色ボードゲーム会になる。楽しんでもらえていたならよい。また遊ぼうと言ってもらえたら嬉しい。▼▼途中で抜けた。というのもあって、ばたばたしていた雰囲気はあった。写真も撮る余裕があまりなくて、多少残念だった。
▼▼『ボブジテンその1・その2』→『タイムボム』→『ディクシット・レヴェレイション(拡張)』→『カルバ・カードゲーム』という順番で遊んだ。ボードゲームというものに引き合わせるためのラインナップとしては比較的よい出来だったんじゃないかなあ。今回の評点は「引き合わせた時の手応え」が基準になっているところはある。
▼▼『カルバ・カードゲーム』がかなり素敵だったな。評判を聞いて買ってみたのだけど、ほんとうによかった。『ディクシット』は七番目の拡張を混ぜて遊んだのだけど、あいかわらず素敵な絵柄だった。新イラストレーターの絵柄は非常に好きである。

ボブジテン その1・その2(その2は初プレイ/5人)

□□□□■■■■□
(最大【10】点中、範囲としては【5~9】点の雰囲気があり、本日は【7】点)









タイムボム(複数回プレイ済・アークライト版/5人)

□□□□□■■■
(最大【10】点中、範囲としては【6~10】点の雰囲気があり、本日は【9】点)









ディクシット レヴェレイション拡張(拡張はプレイ3回目/5人)

□□□□■■■■
(最大【10】点中、範囲としては【5~10】点の雰囲気があり、本日は【9】点)









カルバ・カードゲーム(初プレイ/5人)

□□□□■■■■□
(最大【10】点中、範囲としては【5~9】点の雰囲気があり、本日は【7】点)


タイムボム

タイムボム

ディクシット:レヴェレイション 多言語版

ディクシット:レヴェレイション 多言語版

変わりにくいものを、例えば「本質」と見做したくなる感じ

▼▼時代や文化や流行、あるいは、物理現象的なものによって、比較的あっさり変わるもの、と、変わらないもの/変わりにくいもの、が、あるのならば、変わらないもの/変わりにくいもの、のほうを、大事だと思ったり、本質だと思ったり、真善美だと思ったり、まあつまり、優先させておいたほうが、傷つきにくくなる、困らないでいられる、楽しい、といった事柄があるなあと思っていて、装飾と構造とか、実務と理念とか、服装と精神とか、具体と抽象とか、このあたりで見かける「内側が素敵!」という雰囲気って、こういう問題も絡んで出てきているんだろうな、と、最近は思っている。